Resim Açıklaması

C# Uygulama Kapatma Komutu

C# da uygulamadan çıkmak için kullanılacak komut

07-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

C# Form Komutları

Aktif Formu Kapatmak için İkinci Formu Açmak için İkinci Formu Açmak için 2. Yol

07-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

C# Bilgisayar ve Kullanıcı Adını Öğrenme

Bilgisayarınızın adını ve kullanıcı adını öğrenmek için C# da aşağıdaki kodu kullanabilirsiniz.

07-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Component Base (Bileşen Tabanlı) Software Engineering

Sistematik olarak mevct bileşenlerin sisteme entegre edilmesidir.Sıfırdan kullanım olmaz.Varolan sistemlerin bileşenlerini kullanmadır.Bu yaklaşımda giderek artan bileşen standartları ortaya çıktı. Süreç Aşamaları 1-)Bileşen analizi 2-)Gereksinim değişimi 3-)Sistemin yeniden tasarımı 4-)Geliştirme ve entegrasyon

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Adımları

1-)Araştırma 2-)Planlama 3-)Sürüm-ilk İterasyon 4-)Üretim 5-)Bakım 6-)Son

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Aktiviteleri

1-)Kodlama 2-)Test Etme 3-)Dinleme 4-)Tasarım

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Değerleri

1-)İletişim 2-)Basitlik 3-)Geri Bildirim 4-)Cesaret

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Pratikleri

1-)Planlama Oyunu:Ufak kağıtlara yazılmış önerilerdir.Planlama işinin nasıl geliştiğini gösterir.Waterfallda planlama işi uzun sürdüğünden çevik süreçlerde süreden kazanç olur.Planlama zamanının azaltılması başlangıç için şarttır.2-)Ufak Sürümler:2 ya da 6 aylık sürümler çıkar.En çok kullancılacak olan yerler ilk başa konulur.Riski azaltır.Sürümler üst üste eklenerek gider.Gereksinimler yanlış belirlenirse, sürümler çok kısa olur anlamlı birşeyler ortaya konulmazsa zaman kaybı olur.Süre […]

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Yazılım Geliştirmek İçin Gerekli Yapılar

1-)Specification(tanımlama) 2-)Desing(Tasarım) 3-)Validation(Doğrulama) 4-)Evolution(Geliştirme ,Evrim)

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Evolutionary Development

Sistem gereksinimleri anlaşılmalıdır.Gerçekten ne gerekli ise ordan başlanmalıdır.Çevik yazılım geliştirme bu gruba girer.Döngü her defasında başa dönebilir yeni gereksinimler eklenebilir. Uygulanabilirlik 1-)Küçük ve orta ölçekli etkileşimli sistemler 2-)Büyük sistemin parçaları için(Örnek kullanıcı arayüzü) 3-)Kısa ömürlü sistemler için.

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Toplam 31 Sayfa<<5101522232425262728293031
Kan Bağışı
Sponsor
Alexa
Hakkımda
Bağlantılar