Resim Açıklaması

C# Bilgisayar ve Kullanıcı Adını Öğrenme

Bilgisayarınızın adını ve kullanıcı adını öğrenmek için C# da aşağıdaki kodu kullanabilirsiniz.

07-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Component Base (Bileşen Tabanlı) Software Engineering

Sistematik olarak mevct bileşenlerin sisteme entegre edilmesidir.Sıfırdan kullanım olmaz.Varolan sistemlerin bileşenlerini kullanmadır.Bu yaklaşımda giderek artan bileşen standartları ortaya çıktı. Süreç Aşamaları 1-)Bileşen analizi 2-)Gereksinim değişimi 3-)Sistemin yeniden tasarımı 4-)Geliştirme ve entegrasyon

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Adımları

1-)Araştırma 2-)Planlama 3-)Sürüm-ilk İterasyon 4-)Üretim 5-)Bakım 6-)Son

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Aktiviteleri

1-)Kodlama 2-)Test Etme 3-)Dinleme 4-)Tasarım

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Değerleri

1-)İletişim 2-)Basitlik 3-)Geri Bildirim 4-)Cesaret

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Pratikleri

1-)Planlama Oyunu:Ufak kağıtlara yazılmış önerilerdir.Planlama işinin nasıl geliştiğini gösterir.Waterfallda planlama işi uzun sürdüğünden çevik süreçlerde süreden kazanç olur.Planlama zamanının azaltılması başlangıç için şarttır.2-)Ufak Sürümler:2 ya da 6 aylık sürümler çıkar.En çok kullancılacak olan yerler ilk başa konulur.Riski azaltır.Sürümler üst üste eklenerek gider.Gereksinimler yanlış belirlenirse, sürümler çok kısa olur anlamlı birşeyler ortaya konulmazsa zaman kaybı olur.Süre […]

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Yazılım Geliştirmek İçin Gerekli Yapılar

1-)Specification(tanımlama) 2-)Desing(Tasarım) 3-)Validation(Doğrulama) 4-)Evolution(Geliştirme ,Evrim)

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Evolutionary Development

Sistem gereksinimleri anlaşılmalıdır.Gerçekten ne gerekli ise ordan başlanmalıdır.Çevik yazılım geliştirme bu gruba girer.Döngü her defasında başa dönebilir yeni gereksinimler eklenebilir. Uygulanabilirlik 1-)Küçük ve orta ölçekli etkileşimli sistemler 2-)Büyük sistemin parçaları için(Örnek kullanıcı arayüzü) 3-)Kısa ömürlü sistemler için.

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Javada Queue (Kuyruk) Yapısı

Kuyruk: eleman ekleme işlemlerinin listenin sonundan ,çıkarma işlemlerinin ise listenin başından yapıldığı özel bir yapıdır.İlk giren ilk çıkar (FİFO) mantığı ile çalışır ve ara elemanlara doğrudan erişim yapılamaz. Queue.class

02-11-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Agile Manifesto

Kent Beck ve 16 arkadaşı tarafından 2000 yılında toplantı düzenlenmiştir.Çevik Süreçler hakkında aşağıdaki kurallar belirlenmiştir. 1-)Individuals and interactions over processes and tools (Araç ve işlemlerin yerini bireyler ve iletişim alacak) 2-)Working software over comprehensive documentation (Detaylı dökümantasyon yerine öneml olan çalışan koddur.) 3-)Customer Collaboration over contract negotiation (Sözleşmenin kuralları yerine müşteri ilke işbirliği) 4-)Responding to […]

29-10-2009 Tarihinde yazıldı
Toplam 31 Sayfa<<5101522232425262728293031
Kan Bağışı
Sponsor
Alexa
Hakkımda
Bağlantılar