Resim Açıklaması

Component Base (Bileşen Tabanlı) Software Engineering

Sistematik olarak mevct bileşenlerin sisteme entegre edilmesidir.Sıfırdan kullanım olmaz.Varolan sistemlerin bileşenlerini kullanmadır.Bu yaklaşımda giderek artan bileşen standartları ortaya çıktı. Süreç Aşamaları 1-)Bileşen analizi 2-)Gereksinim değişimi 3-)Sistemin yeniden tasarımı 4-)Geliştirme ve entegrasyon

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Adımları

1-)Araştırma 2-)Planlama 3-)Sürüm-ilk İterasyon 4-)Üretim 5-)Bakım 6-)Son

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Aktiviteleri

1-)Kodlama 2-)Test Etme 3-)Dinleme 4-)Tasarım

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Temel Değerleri

1-)İletişim 2-)Basitlik 3-)Geri Bildirim 4-)Cesaret

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

XP (Extreme Programming) Pratikleri

1-)Planlama Oyunu:Ufak kağıtlara yazılmış önerilerdir.Planlama işinin nasıl geliştiğini gösterir.Waterfallda planlama işi uzun sürdüğünden çevik süreçlerde süreden kazanç olur.Planlama zamanının azaltılması başlangıç için şarttır.2-)Ufak Sürümler:2 ya da 6 aylık sürümler çıkar.En çok kullancılacak olan yerler ilk başa konulur.Riski azaltır.Sürümler üst üste eklenerek gider.Gereksinimler yanlış belirlenirse, sürümler çok kısa olur anlamlı birşeyler ortaya konulmazsa zaman kaybı olur.Süre […]

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Yazılım Geliştirmek İçin Gerekli Yapılar

1-)Specification(tanımlama) 2-)Desing(Tasarım) 3-)Validation(Doğrulama) 4-)Evolution(Geliştirme ,Evrim)

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Evolutionary Development

Sistem gereksinimleri anlaşılmalıdır.Gerçekten ne gerekli ise ordan başlanmalıdır.Çevik yazılım geliştirme bu gruba girer.Döngü her defasında başa dönebilir yeni gereksinimler eklenebilir. Uygulanabilirlik 1-)Küçük ve orta ölçekli etkileşimli sistemler 2-)Büyük sistemin parçaları için(Örnek kullanıcı arayüzü) 3-)Kısa ömürlü sistemler için.

02-12-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Javada Queue (Kuyruk) Yapısı

Kuyruk: eleman ekleme işlemlerinin listenin sonundan ,çıkarma işlemlerinin ise listenin başından yapıldığı özel bir yapıdır.İlk giren ilk çıkar (FİFO) mantığı ile çalışır ve ara elemanlara doğrudan erişim yapılamaz. Queue.class

02-11-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Agile Manifesto

Kent Beck ve 16 arkadaşı tarafından 2000 yılında toplantı düzenlenmiştir.Çevik Süreçler hakkında aşağıdaki kurallar belirlenmiştir. 1-)Individuals and interactions over processes and tools (Araç ve işlemlerin yerini bireyler ve iletişim alacak) 2-)Working software over comprehensive documentation (Detaylı dökümantasyon yerine öneml olan çalışan koddur.) 3-)Customer Collaboration over contract negotiation (Sözleşmenin kuralları yerine müşteri ilke işbirliği) 4-)Responding to […]

29-10-2009 Tarihinde yazıldı
Resim Açıklaması

Java Dersi 01

Çıktısı 1 2 2

12-10-2009 Tarihinde yazıldı
Toplam 30 Sayfa<<5101521222324252627282930
Sponsor
Alexa
Hakkımda
Bağlantılar